Tender-atender callejero (L) (es)
De GERMINADOR wiki
SEMILLA SOCIO-TEC: tender-atender; crear un callejero
La foto que sirve de acompañamiento visual es de la semilla bio:
|
Contingut |
[edita] características de la propuesta
Se usan etiquetas para describir esquemáticamente la propuesta. Cada expresión es un enlace a una página con una explicación genérica de la característica y con un listado de propuestas que la comparten. Este método de clasificación es aún experimental en pruebas.
asíncron (necessari,seqüencial)
,
participant anònim (només,dèbil)
,
en cadena
,
obert
,
joc
,
protocols
,
online (internet)
,
offline
,
gràfics (dibuix/esquema)
,
hardware (ordenadores, impresora, cámera captura, triturador documentos)
,
percepció parcial (momento/proceso)
,
bé comú
[edita] Presentación
Esta propuesta forma parte del proceso de trabajo para la intervención "apamesnosemapa" en la exposición "panel de control" dentro del Festival Zemos98 en Marzo de 2007 en Sevilla.
Entre las ideas barajadas, que acabamos descartando, había la de diseñar una instalación que funcionara como un "sistema" para que los visitantes de la exposición crearan colectivamente un callejero que reflejara sujetividades, diversidad de habilidades y formas de afrontar la representación del espacio. Finalmente este enfoque fu sustituido por el de la creación de un laberinto, cajacabeza, que ofreciera una experiencia de desorientación a los visitantes.
[edita] Conceptos
- control parcial, control distribuido, control local
- punto de vista local, punto de vista sujetivo
- mapa experimental, desorientación, transformación simbólica del espacio
- creación colectiva, obra colectiva,
- "bien" común, reciprocidad, acceso abierto
- copyleft, software libre
Se busca que en la creación del callejero confluyan la acumulación de sujetividades, conocimientos parciales, formas y capacidades de representación y enfoques creativos dando como resultado un callejero caleidoscópico y variopinto. La idea es que en el proceso de creación sea una experiencia de creación colectiva en la que entren en juego cuestiones como el control parcial sobre la obra y la percepción parcial de la misma.
[edita] Callejero desorientativo: Tender · Atender · Aportar · Consultar
Se crea una instalación en un espacio físico que se complementa con una base de datos a la que se accede por red. En el espacio hay varias zonas en función de la actividad que se realiza en ellas. Hay una zona para "tender", para "atender" y para "aportar". También se puede "consultar" en el propio espacio de la instalación o bien a través de cualquier dispositivo con acceso a la red.
[edita] Tender
La zona para tender es dónde hacer una PETICIÓN de ruta. Hay que dar un punto de ORIGEN y un punto de DESTINO.
- Esto puede hacerse en un ordenador, con una interfaz similar a la de un callejero web. Se imprime una hoja con la petición en la parte superior y un espacio para dibujar. También se incluye un código.
- El código identificativo de la petición se puede registrar en una base de dados junto los puntos de partida y destino.
Del espacio-para-tender salen varios tendedores de polea hacia los espacios-de-atender. El participante debe tender su petición a la cola de uno de los tendedores.
[edita] Atender
La zona (o zonas) para atender es el lugar dónde el participante hace que corra la polea, toma una hoja de papel del tendedor y ATIENDE la petición en él formulada. Deberá dibujar el mapa y la ruta pedida; conozca o no las zonas indicadas como "origen" y "destino". Es libre de resolverlo de la forma que quiera.
Después deberá llevar su contribución al "punto de incorporación" o zona para "aportar".
[edita] Aportar
El "punto de incorporación" o de "aportación" es el lugar en el que el participante incorpora su aportación al conjunto del callejero.
- Puede tener un espacio señalizado dónde dejar el papel. A través de un ordenador y de una cámera instalada en posición cenital sobre el papel puede capturar la imagen. Se le pedirá que escriba el código de la petición para relacionarla con la imagen digitalizada en la base de datos.
- Antes de incorporar se le pedirá que acepte una licencia copyleft para su aportación
- El papel puede quedar expuesto junto a los otros en una pared.
Tambien podría destruirse una vez digitalizado con un triturador de documentos (esto tiene su cosa >:-) el "original" se destruye).
[edita] Recibir
En el mismo punto de aportación o en otro el participante puede imprimir el callejero en su estado actual. Como la creación del callejero está siempre abierta ningún participante se lo lleva entero.
[edita] Consultar
El callejero va publicando automáticamente en la web.
Desde un navegador se puede hacer una consulta por "origen-destino". Si está disponible se le dá el resultado.
- El sistema relaciona las peticiones y las imágenes aportadas mediante el código de petición.
[edita] Desarrollo del sistema de base de datos, captura, publicación, ...
Aunque podría plantearse de otra manera, tal como está planteada esta propuesta implica el desarrollo de una base de datos; una série de interfaces (para hacer la petición, incorporación, impresión y consulta; además de un sistema de captura y publicación en web. La idea es que todo el software implicado sea software libre y que el sistema pueda ser reproducido, mejorado y modificado.
A continuación se explica de forma esquemática el sistema a desarrollar.
[edita] Base de datos
Tablas:
- lugar (origen o destino) (Id origendestino + texto lugar)
- petición (id petición + id origen de lugar + id destino de lugar + código petición)
- Imagen (fichero imagen + id y/o código petición + id autor)
- autores (?)
Desarrollar base de datos en la que se guardan textos de “origen” y “destino” a partir de lo que escrive el usuario en un formulació; peticiones (que son combinaciones de origen+destino y apuntan al ID de estos); y imágenes que son la “solución” a las peticiones y apuntan a estas.
[edita] Programa/Interfaz de petición
- Un fomulacio permite al usuario escrivir un lugar de origen y un lugar de destino.
- Al clicar un botón se manda a imprimir una hoja que contiene:
- texto lugar origen
- texto lugar destino
- código de la petición (un número o secuencia aflanumérica; igual puede ser el propio ID de la tabla petición).
- espacio para dibujar
- Al mismo tiempo se guarda en la base de datos el origen y el destino; además de la petición realizada (tendría que hacerse previa consulta de si existen y dar feedback al usuario).
[edita] Programa/Interfaz de incluir/aportar
- Una cámara hace la función de scanner.
- Desde una interfaz de pantalla el usuario puede pulsar la opción de “capturar imagen” (previamente tendrá que situar su dibujo en un espacio señalado).
- Se le muestra un preview y tiene que tener la opción de repetir la captura.
- Para incluir su aportación tiene que validar una casilla en la que acepta que sea copyleft. Tiene que dar un nombre de autor.
- El formulario también tiene un campo de texto dónde escribir el código de la petición que viene en la hoja impresa.
Cuando el usuario pulsa “incorporar” el sistema incluye el nombre del autor y la imagen en la base de datos relacionándola con la petición (a través del código) y con su autor.
[edita] Programa/Interfaz imprimir/publicar
- Permite imprimir todas las imágenes que hay en la base de datos con un encabezado en el que se ve origen y destino.
- Muestra el número de “páginas” registradas. Permite limitar el número de páginas a imprimir.
[edita] Programa/Interfaz de consulta.
En realidad es una versión del programa de “petición”. El mismo formulario pero en vez de imprimir da como resultado la imagen correspondiente (si ha sido incorporada).
Destinado a consulta desde web por internet.
[edita] Germinar tender-atender
Esta es una propuesta libre para ser implementada o modificada.
Puedes crear variaciones de la propuesta como germinados en este wiki. También puedes montar la instalación si te apetece. Si fuera el caso sería interesante que reportaras la experiencia aquí y que publicaras el código fuente del software desarrollado.
[edita] Ver también
- Laberinto tol tul tol (L) (es) (otra propuesta para un callejero creado colectivamente)
Categories: Es | Per traduir es ca | Per traduir es en | Llavor | No cvisual | Asíncron | Anònim | Cadena | Obert | Joc | Protocols | Online | Offline | Mitjà gràfic | Hardware | PParcial | Bé comú

