Tags características propuestas (es)
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Método experimental para describir propuestas del wiki Germinador
Estas etiquetas o tags sirven para marcar las características de las propuestas. Se trata de una lista abierta creada como recurso de trabajo. El objetivo es más bien describir que clasificar, aunque no se pierde la oportunidad de que unos elementos de descripción sirvan para agrupar automáticamente las propuestas.
La mayoría de etiquetas disponen de una plantilla del GERMINADOR wiki para ser colocada en los artículos de semilla o germinado y así unificar el etiquetado al tiempo que se sitúan estos artículos en listados mediante categorías incluidas en la etiqueta.
[edita] Características de tiempo
- Síncrono - necesario/opcional | plantilla: template:síncrono | categoría: categoria:síncron| utilizar tag: {{síncron|necessari/opcional}}
- Cuando la creación se realiza simultáneamente, coincidiendo en el tiempo la intervención de los distintos participantes. Se distingue si la propuesta requiere necesariamente la concurrencia en el tiempo o si es una cuestión opcional. Entre los sistemas donde la sincronía es opcional, los habrá que la potencian y otros que, siendo sistemas orientados a participación asíncrona, no impiden que también pueda ser síncrona. En este segundo caso, quizá mejor etiquetarlos como asíncrono-opcional.
- Asíncrono - necesario/opcional - en tiempo escogido/secuencial | plantilla: template:asíncron | categoría: categoria:asíncron| utilizar tag: {{asíncron|necessari/opcional|en temps escollit/seqüencial}}
- Cuando la creación se realiza sin que los participantes tengan que coincidir en el tiempo. Se distingue si el sistema impide la concurrencia en el tiempo (asíncrono-necesario) o bien es una cuestión opcional. Entre los sistemas donde la asincronía es opcional, los habrá que la potencian y otros que, siendo sistemas orientados a participación síncrona, no impiden que también pueda ser asíncrona. En este segundo caso, quizá mejor etiquetarlos como síncrono-opcional.
[edita] Características de la obra o experiencia resultante
- Amalgama | plantilla: template:amalgama | categoría: categoria:amalgama | utilizar tag: {{amalgama}}
- Cuando las contribuciones de los participantes se "mezclan" o se integran de manera que no pueden diferenciarse entre sí. Hace referencia a sistemas donde el resultado obtenido es percibido como un solo texto, una sola imagen... una amalgama creada por las diferentes intervenciones. Hay propuestas que tienen esta característica pero que secundariamente permiten recuperar información sobre el historial de intervenciones.
- Mosaico | plantilla: template:mosaic | categoría: categoria:mosaic| utilizar tag: {{mosaic}}
- Cuando las contribuciones de los participantes encajan entre sí sin fusionarse. Cada contribución puede seguir siendo identificada como un elemento separado (aunque los participantes no se identifiquen).
[edita] Características de participante
- Usr anónimo - solo/permitido - fuerte/medio/débil | plantilla: template:anònim | categoría: categoria:anònim| utilitzar tag: {{anònim|només/permès|forta/mitjana/dèbil}}
- Cuando el participante en la experiencia (o usuario del sistema en términos de diseño de interacción) es o puede ser anónimo. Esto es, cuando participa sin identificarse. En algunos sistemas puede que la única opción sea el anonimato. Otros pueden ser sistemas donde puedes identificarte pero que permiten también la participación anónima. En estos casos se indica que el anonimato está permitido.
- Usr identificado - fuerte/mediano/débil - explícito/implícito | plantilla: template:usr identificat | categoría: categoria:usr identificat| utilizar tag: {{Usr identificat|forta/mitjana/dèbil|explícita/implícita}}
- Cuando quien participa en la experiencia (o usuario del sistema en términos de diseño de interacción) se identifica o es identificado. Esta identificación puede tener diferentes niveles. Puede ser que simplemente se dé un nombre que puede cambiarse cada vez, puede haber un proceso de registro, se pueden solicitar datos personales y puede haber sistemas de validación o de comprobación de datos. Para aproximarse a una descripción de estas condiciones, se indica si la identificación es fuerte, mediana o débil. Por otro lado la identificación puede ser explícita (el usuario realiza la acción de identificarse y/o el sistema hace visible esta identificación) o implícita (hay una identificación remota a través de las acciones del usuario y/o el sistema identifica al usuario de una manera automática a través de la IP u otro mecanismo).
- Usr registrado - requerido/opcional - fuerte/medio/débil | plantilla: template:usr registrat | categoría: categoria:usr registrat| utilizar tag: {{Usr registrat|requerit/opcional|fort/mig/dèbil}}
- Hay un sistema de registro del usuario en el sistema. El registro puede ser un requerimiento indispensable para participar o puede ser opcional. El proceso de registro puede implicar el facilitar datos personales o simplemente dar un apodo o sobrenombre. Según el tipo de datos que se solicitan y los que se requieren obligatoriamente, se distingue entre unas condiciones de registro fuertes, medianas o débiles.
- pParcial - momento/proceso/momento y proceso | plantilla: template:pParcial | categoría: categoria:pParcial| utilizar tag: {{pParcial|moment/procés}}
- Cuando los participantes tienen una percepción parcial de lo que se está haciendo. Esta percepción parcial puede ser respecto al conjunto de la obra en cada momento del proceso o puede referirse al propio proceso.
- pGlobal - momento/proceso/momento y proceso | plantilla: template:pGlobal | categoría: categoria:pGlobal| utilizar tag: {{pGlobal|moment(procés/moment i procés}}
- Cuando los participantes pueden tener una percepción global o de conjunto de lo que se está haciendo. Esta percepción global puede ser respecto al conjunto de la obra en cada momento del proceso o referirse al propio proceso, a su evolución.
[edita] Características de estructura y acceso
- Cebolla | plantilla: template:ceba | categoría: categoria:ceba| utilizar tag: {{ceba}}
- Sistemas socio-técnicos que tienen un tipo de estructura social conocida como "capas de piel de cebolla". Esto supone un sistema abierto en la participación pero en la cual el nivel de implicación y responsabilidad se mueve por capas, desde la más exterior y numerosa hasta la más interna y reducida.
- Abierto | plantilla: template:obert | categoría: categoria:obert| utilizar tag: {{obert}}
- Una propuesta o sistema abierto a la participación de cualquier persona. En principio no hay límite definido de participantes ni impedimentos para participar. No hay procedimientos de aceptación ni de selección de participantes. En la práctica, el número de participantes puede tener una limitación por razones técnicas pero no forma parte de la definición de la propuesta.
- Restringido | plantilla: template:restringit | categoría: categoria:restringit| utilizar tag: {{restringit}}
- Una propuesta o sistema que por alguna razón tiene restricciones a la participación. Puede ser una propuesta que por sus características tenga un número limitado de participantes. También puede ser una propuesta en la que se requiera un proceso de aceptación para participar o que restrinja la participación según determinadas condiciones.
- Cadena | plantilla: template:cadena | categoría: categoria:cadena| utilizar tag: {{cadena}}
- Cuando el proceso de participación o la estructura resultante de las contribuciones puede ser interpretado como una cadena. Una parte, persona o nodo enlaza con la siguiente y así sucesivamente.
- Árbol | plantilla: template:arbre | categoría: categoria:arbre| utilizar tag: {{arbre}}
- Cuando el proceso de participación o la estructura resultante de las contribuciones puede ser interpretado como un árbol. Estructuras o procedimientos que se ramifican, separándose en opciones o recorridos alternativos que se van desplegando a partir de un tronco común.
[edita] Características relacionadas con recursos y dinámicas colectivas
- Protocolos | plantilla: template:protocols | categoría: categoria:protocols| utilizar tag: {{protocols}}
- Cuando hay unas pautas, normas o protocolos que garantizan el encaje o la fusión de las contribuciones. Según el caso, los protocolos son más o menos formalizados, más o menos explícitos y más o menos rígido el nivel de tolerancia para las contribuciones que se aparten de ellos. Señalamos especialmente esta característica en las propuestas donde los protocolos desempeñan un papel central. Los protocolos suelen ser sustitutos de mecanismos de coordinación y/o toma de decisiones. Si se siguen los protocolos, se asegura que las aportaciones encajan sin necesidad de ponerse de acuerdo.
- Rsc comunicación - presencial/mediada - escrita/oral/gráfica/sonora - chat/foro/otros | plantilla: template:rsc comunicació | categoría: categoria:rsc comunicació| utilizar tag: {{Rsc comunicació}}
- Cuando la propuesta incluye algún tipo de comunicación entre los participantes. Esta característica sobre todo hace referencia a cuando existen mecanismos de comunicación más allá de la que se da en el medio de creación en sí. Diferenciamos si la comunicación se produce en un ámbito presencial (las personas comparten el mismo espacio y pueden hablar o comunicarse no verbalmente de manera directa) de cuando está mediada por alguno de tipo de tecnología o medio. En este último caso indicamos si el tipo de comunicación es escrita, si es oral, si es gráfica o si es sonora a través de música o sonidos aparte de la voz). También se puede indicar si hay algún mecanismo de comunicación convencional o tipificado como por ejemplo un canal de chat o un foro.
- Decisiones | plantilla: template:decisions | categoría: categoria:decisions| utilizar tag: {{decisions}}
- Cuando la propuesta tiene en cuenta mecanismos de toma de decisiones, especialmente cuando estos forman parte de la propia propuesta o están fijados por la tradición de uso del sistema y desempeñan un papel importante en la creación de la obra o en la dinámica colectiva. Estos mecanismos pueden ser sistemas de votación o recursos que se utilizan para deliberar y llegar a acuerdos.
- Juego | plantilla: template:joc | categoría: categoria:joc| utilizar tag: {{joc}}
- Propuestas que se plantean como juegos o que tienen un componente lúdico muy marcado.
- Surrealista | plantilla: template:surrealista | categoría: categoria:surrealista| utilizar tag: {{surrealista}}
- Propuestas que son prácticas dadá o surrealistas y también aquellos sistemas que derivan directamente de estas (variaciones y adaptaciones a otros contextos).
- Social - forta/mitjana/dèbil | plantilla: template:social | categoría: categoria:social| utilizar tag: {{social}}
- Cuando hay una dimensión social importante. Evidentemente todas las propuestas tienen una componente social pero esta característica se refiere a aquellas que contemplan recursos que permiten una interacción social sostenida en el tiempo dando lugar a veces a dinámicas comunitarias. Se indica si esta dimensión social es fuerte, mediana o débil.
- Bien común | plantilla: template:bé comú | categoría: categoria:bé comú| utilizar tag: {{bé comú}}
- Cuando la intención de los participantes (o de los que definen la propuesta) es que lo que se está creando, construyendo o produciendo sea un bien común, esto es, algo de lo cual todo el mundo se beneficia (haya participado o no en su producción).
[edita] Características técnicas y de medios
- Software | plantilla: template:software | categoría: categoria:software| utilizar tag: {{software}}
- Cuando la propuesta implica el uso de software. Aquellos casos en que se utilizan programas informáticos el proceso de creación, sean específicamente creados para la propuesta o una apropiación de sistemas previamente existentes.
- Hardware - qué | plantilla: template:hardware | categoría: categoria:hardware| utilizar tag: {{hardware}}
- Cuando la propuesta implica el uso de hardware específico. Esta característica no se utiliza para describir propuestas en las que hay que utilizar un equipo informático convencional para acceder al sistema, sino para aquellas que requieren algún tipo de dispositivo adicional. Se podrían incluir instalaciones interactivas que utilizan sensores, microchips, cámaras, proyectores, varios ordenadores y otros dispositivos. También sistemas en Internet que requieran del uso de interficies físicas adicionales como webcams, micros, joysticks, etc.
- NoTec | plantilla: template:noTec | categoría: categoria:noTec| utilizar tag: {{noTec}}
- Cuando la propuesta tiene un componente poco tecnológico. Cuando no se utiliza ordenador. Cuando los elementos tecnológicos utilizados son low-tech o tienen un papel poco relevante.
- Online - internet/otras redes | plantilla: template:online | categoría: categoria:online| utilizar tag: {{online}}
- Cuando la propuesta implica una conexión en línea entre los actores implicados mediada por algún dispositivo tecnológico. Se indica si se utiliza Internet o algún otro tipo de red.
- Offline | plantilla: template:offline | categoría: categoria:offline| utilizar tag: {{offline}}
- Cuando la propuesta no implica una conexión a través de redes digitales. Eso no quiere decir que no se pueda interpretar como una creación colectiva donde los participantes forman de alguna manera una red. Simplemente se trata de identificar propuestas que no usan Internet u otros medios similares.
- Edición Online - text/gràfics/audio/codi/altres | plantilla: template:edició online | categoría: categoria:edició online| utilizar tag: {{online}}
- Cuando un sistema incorpora la posibilidad de editar directamente en línea, habitualmente con un programa que funciona sobre un navegador. Se indica si la edición es de texto, gráfica, de audio, de código de programación u otras.
Uso de medios:
- Texto | plantilla: template:mitjà text | categoría: categoria:mitjà text| utilizar tag: {{mitjà text}}
- Propuesta donde se utiliza texto en el proceso de creación colectiva. No describir con esta característica sistemas donde el texto es solo un elemento de interficie o un complemento explicativo.
- Gráficos - dibuix/foto/vídeo/animació/altres | template:mitjà gràfic | categoría: categoria:mitjà gràfic| utilizar tag: {{mitjà gràfic}}
- Propuesta donde se utilizan gráficos en el proceso de creación colectiva. No describir con esta característica sistemas donde los gráficos son solo un elemento de interficie o un complemento explicativo.
- Audio - música/veu/altres | template:mitjà àudio | categoría: categoria:mitjà àudio| utilizar tag: {{mitjà àudio}}
- Propuesta donde se utiliza audio en el proceso de creación colectiva. No describir con esta característica sistemas donde el audio es solo un elemento de interficie o un complemento explicativo.
- AV | template:mitjà AV | categoría: categoria:mitjà AV| utilizar tag: {{mitjà AV}}
- Propuesta donde el propósito es la creación de un producto o experiencia audio-visual. No describir con esta característica sistemas donde el medio audio-visual es solo un elemento de interficie o un complemento explicativo.
[edita] Propuesta: nuevos elementos de descripción
Nuevos elementos de descripción a tomar en consideración:
- Dev indefinido (desarrollo indefinido): cuando el proceso de creación es teóricamente ilimitado (pe:Glyphiti)
- Dev limitado (desarrollo limitado): cuando el proceso tiene un límite, una duración o unos pasos limitados (pe:Cadáver exquisito gráfico en 3 partes)
- Instrucciones: cuando hay unas instrucciones a seguir como en Dibujos comunicados - regalos en cadena (G) o en una propuesta DIY. Pensar: ¿no es esto lo mismo que los "protocolos"?
- Práctica artística: cuando se está describiendo una práctica artística como "happening" o "ready-made" o "DIY".
- Selección o Filtrado: cuando hay mecanismo de selección para aceptar/descartar aportaciones o bien para darles/quitarles visibilidad.
- Votación: quizá sería un parámetro de "decisiones". Cuando hay un procedimiento de votación dentro de un proceso de toma de decisiones. Podría haber otros parámetros como "deliberación"...
- Puntuación: cuando hay mecanismo para puntuar aportaciones, contenidos, resultados.
[edita] Referencias
- 2 aspectes per estudiar la creació col·lectiva (TAG 2003)
- Juan Felipe Rincón (1998) "Three cooperative paradigms" Arts and Science; Cornell University
- GÓMEZ, David (2004) Sistemes de creació col.lectiva en xarxa. Cooperació i conflicte; regles formals i informals
- FERRER, Jaume (2004) Sistemes cooperatius i de creació col.lectiva en xarxa (pdf)
- PENICHET, Victor et alt (2005) Clasificación No Excluyente de Funciones y Herramientas CSCW. Interacción 2005. Ed. Thomson-Paraninfo (pdf)


